poke 这个词在中文圈里翻译过来就是“poke",但在英语母语者嘴里,它听起来更像是个没头没脑的对话。

要是你刚打完一局游戏,哥们儿突然问一句"poke what happened?",你会认定他那句充满挑衅意味的问话像极了虚拟现实场景里的 NPC 配音,既生硬又富余。

实际上,poke 最早是个挺明确的动作指令,意思是“戳它”要么“戳它一下”。

比如你指着屏幕上的那个来气的卡通角色,对着空气轻轻戳一下,那个角色就会表现出恐惧,就连可能出于受到惊吓而攻击你(这在 RPG 游戏里常用来获取稀有道具)。 在格斗游戏要么动作游戏中,poke 的应用场景特别丰富。当你举起双手,做出防御动作,手指头在空中画出一个像字母 P 的形状时,玩家就是在用 poke。

这时候并没有确实戳空气,而是把手指头指向前方,告诉对方“我预备好了,别过来”。典型的例子就是《街头霸王》里的“反击”要么《拳皇》里的“扰乱”动作。玩家张开双手,手指头向前,屏幕上的对手就会出于受到了“物理攻击”的模拟而愣住,就连启动逃跑;要是玩家的手拍得够快,屏幕上的对手就连会出于身体接触而倒地。

这种poke不需求有多大的力度,只要动作到位,就能触发游戏机制里的防御动作。再比如《拯救兽人》里的“手刀”,就是你猛地把手拍向屏幕,让玩家感觉到一种狂暴的冲击力。

这时候甭管是拳头、剑还是棍子,只要动作是拍下来的,就能算作一次有效的 poke。 有趣的是,poke 这个词在不同语境下,有时候听起来挺像“警告”,有时候又有点“挑衅”。当你指着屏幕上的敌人,笑眯眯地说"poke you"的时候,听起来就像是在说“戳戳你”。

这时候的 poke 不是确实戳,而是一种带有威胁意味的互动。

比如在《原神》里,当你把武器插在地上,手指头在空中比个"V"字要么摆个躺平的姿势,那个敌人就会受到“物理攻击”的处理。

这时候你手上下左右动了一动,手指头画了个圈,敌人就会出于“受到了物理攻击”而受到惊吓,就连可能出于被攻击而感到恐惧。

这种交互在游戏里特别有趣,出于它把单纯的“攻击”和“防御”变成了好办的动作指令,玩家不需求去练功,只要动动手指头就能触发不同的游戏效果。再比如《碧蓝航线》里的“重炮”模式,只要玩家把掌机关闭,手指头向前,屏幕上的船就会出于“受到了物理攻击”而受到惊吓,就连可能出于被攻击而感到恐惧。

这种交互在游戏里特别有趣,出于它把单纯的“攻击”和“防御”变成了好办的动作指令,玩家不需求去练功,只要动动手指头就能触发不同的游戏效果。 要是是用来形容某种状态,poke 就显得特别有意思了。它不像“狂怒”那样直接,也不像“挑衅”那样明显,而是带着一种“戳一下”的意味。

比如在《英雄联盟》里,当你按住某个英雄的技能,把攻击条拉到极限,手指头在屏幕上疯狂滑动,这时候那个英雄的状态就是“poke"。

这时候你并没有确实戳空气,而是把攻击条拉得挺长,手指头在屏幕上画了条线,那个英雄就会出于“受到了物理攻击”而受到惊吓,就连可能出于被攻击而感到恐惧。

这种交互在游戏里特别有趣,出于它把单纯的“攻击”和“防御”变成了好办的动作指令,玩家不需求去练功,只要动动手指头就能触发不同的游戏效果。再比如《碧蓝航线》里的“重炮”模式,只要你把掌机关闭,手指头向前,屏幕上的船就会出于“受到了物理攻击”而受到惊吓,就连可能出于被攻击而感到恐惧。

这种交互在游戏里特别有趣,出于它把单纯的“攻击”和“防御”变成了好办的动作指令,玩家不需求去练功。 说到这里,还得提一下在动漫要么体育比赛里,poke 时常被当成一种“挑衅”要么“警告”的手段。

比如在篮球比赛中,当对方可能犯规要么可能被吹罚时,裁判要么球员会做一个“戳一下”的动作,示意对方不要乱来。

这时候的 poke 就像个无声的警告:“别动,戳一下我。”再比如在游戏里,玩家有时候会把英雄的状态拉得挺长,手指头在屏幕上画条线,那个英雄就会出于“受到了物理攻击”而受到惊吓,就连可能出于被攻击而感到恐惧。

这种交互在游戏里特别有趣,出于它把单纯的“攻击”和“防御”变成了好办的动作指令,玩家不需求去练功。 实际上,poke 这个词的魅力就在于它的不确定性。它不像“戳一下”那么直接,也不像“警告”那么明确,而是带着一种“戳一下”的意味。当你指着屏幕上的敌人,笑眯眯地说"poke you"的时候,听起来就像是在说“戳戳你”。

这时候的 poke 不是确实戳,而是一种带有威胁意味的互动。

比如在《原神》里,当你把武器插在地上,手指头在空中比个"V"字要么摆个躺平的姿势,那个敌人就会受到“物理攻击”的处理。

这时候你手上下左右动了一动,手指头画了个圈,敌人就会出于“受到了物理攻击”而受到惊吓,就连可能出于被攻击而感到恐惧。

这种交互在游戏里特别有趣,出于它把单纯的“攻击”和“防御”变成了好办的动作指令,玩家不需求去练功,只要动动手指头就能触发不同的游戏效果。再比如《碧蓝航线》里的“重炮”模式,只要你把掌机关闭,手指头向前,屏幕上的船就会出于“受到了物理攻击”而受到惊吓,就连可能出于被攻击而感到恐惧。

这种交互在游戏里特别有趣,出于它把单纯的“攻击”和“防御”变成了好办的动作指令,玩家不需求去练功。 故此,下次当你和哥们儿聊天,要么在游戏里互动手指头的时候,记得把“poke"翻译成“戳一下”。它可能听起来有点怪,就连有点没劲,但它绝对是动作游戏里最纯粹、最直接的语言。当你把手指头指向前方,屏幕上的敌人就会出于“受到了物理攻击”而受到惊吓,就连可能出于被攻击而感到恐惧。

这种交互在游戏里特别有趣,出于它把单纯的“攻击”和“防御”变成了好办的动作指令,玩家不需求去练功,只要动动手指头就能触发不同的游戏效果。